暖冷色的视觉平衡

观察主色和辅色之间的对比关系,区分用于引导视线的亮色与承担背景功能的深色。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。
在不猜测素材产品名称的前提下,学习辨认画面的设计语言。 本栏目从基础概念出发,以可核验的规则和清楚的例子展开讨论。

观察主色和辅色之间的对比关系,区分用于引导视线的亮色与承担背景功能的深色。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

从画面主体的周围留白入手,辨别不同元素是否拥有足够的识别空间。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

注意哪些部分只是装饰,哪些元素可能承担信息提示,不根据画面推断未经确认的功能。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

沿画面边缘检查重要图像是否完整,观察中心与外围形态如何形成稳定构图。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

比较明亮区域和暗部的面积与位置,思考目光最先落在哪里。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

寻找重复出现的色块或轮廓,理解它们怎样帮助用户识别不同视觉组别。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

阅读图像密集区域的顺序,分析信息层级是否能在小屏幕上继续成立。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

将图标外形与文字标签分开观察,判断哪些视觉符号足够醒目。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

探索不同元素大小和排列关系,避免将复杂画面直接等同于复杂操作。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。

回看整个画面中颜色、图形与文字是否形成一致的设计语言。 这一观察只根据视觉信息展开,不假定正式游戏名称、真实操作或奖金机制。